Title: A&#8217;dan Z&#8217;ye Metaverse Nedir, Nasıl Kullanılır?
Author: Kriko
Published: 22 Nisan 2022
Last modified: 10 Ağustos 2026

---

 1.  [Anasayfa](https://kriko.io/tr/) /
 2.  [Blog](https://kriko.io/tr/blog) /
 3.  [Keşfet](https://kriko.io/tr/blog/kesfet)

# A’dan Z’ye Metaverse Nedir, Nasıl Kullanılır?

Günümüzde oyun dünyasının başını çektiği metaverse'te markalar dahi sanal araziler
alıp tüketicileri ile farklı yollardan iletişime geçmeye başladı. Metaverse, Facebook'un
kendi adını "Meta" olarak değiştirmesi ile de yıldırım hızıyla gündeme oturdu. Peki
3D cihazlar sayesinde 2 boyutluluğa elveda mı diyoruz, yoksa aslında zaten meta 
evrende miydik? Metaverse bugünkü popülerliğine nasıl geldi? Tüm sorularınız için
yanıt bulmaya çalıştık. İyi okumalar!

 [ ⌊Mert Bekçi⌉ Mert Bekçi ](https://kriko.io/tr/blog/yazar/mert-bekci)  22 Nisan
2022

  11 dakika okuma

![A’dan Z’ye Metaverse Nedir, Nasıl Kullanılır?](https://kriko.io/wp-content/uploads/
2026/07/metaverse.jpg)

## ✍️ İçindekiler

 1.  [  Metaverse Nedir? ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/metaverse-nedir-nasil-kullanilir?output_format=md#metaverse-nedir)
 2.  [  Bilimkurgu Yapımlarında Metaverse ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/metaverse-nedir-nasil-kullanilir?output_format=md#bilimkurgu-yapimlarinda-metaverse)
 3.  [  Metaverse Facebook’a mı Ait? ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/metaverse-nedir-nasil-kullanilir?output_format=md#metaverse-facebooka-mi-ait)
 4.  [  Meta Evrene Nasıl Girerim? ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/metaverse-nedir-nasil-kullanilir?output_format=md#meta-evrene-nasil-girerim)
 5.  [  Metaverse’te Arsa Nasıl Alınır? ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/metaverse-nedir-nasil-kullanilir?output_format=md#metaversete-arsa-nasil-alinir)
 6.  [  Metaverse Kullanım Örnekleri ve Projeleri ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/metaverse-nedir-nasil-kullanilir?output_format=md#metaverse-kullanim-ornekleri-ve-projeleri)
 7.  [  Metaverse Şişirilmiş Bir Balon mu? Metaverse Eleştirileri ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/metaverse-nedir-nasil-kullanilir?output_format=md#metaverse-sisirilmis-bir-balon-mu-metaverse-elestirileri)

Sanal ve fizikselin etkileşimi, kaynaşması arttıkça ortaya yeni evrenler, dünyalar,
deneyimler çıkıyor. Dijital gündeme girdiği günden itibaren popülerliğini her geçen
gün artıran **Metaverse **de bunlardan biri. Büyük teknoloji şirketlerden salt internet
kullanıcılarına kadar da herkes bu açılan yeni evrende yer kapmaya çalışıyor. Peki
gerçekte **Metaverse nedir? **Söylendiği gibi internetin geleceği ve bir üst basamağı
mı? Facebook şirketi niçin adını “Meta” olarak değiştirdi? Metaverse’te arsa alma
olayı nasıl bir şey? Hepsi ve daha fazlası için okumaya devam!

## Metaverse Nedir?

![](https://kriko.io/wp-content/uploads/2026/07/metaverse-nedir.png)

Metaverse ne mi demek? Etimolojik olarak bu kavram Antik Yunancada “sonrası, ötesi”
anlamlarına gelen “meta” ile başlıyor. Kavramın kalan parçası ise “universe” (evren)
sözcüğünün kısaltılmış hâli. Buradan hareketle **metaverse “evren ötesi”** olarak
Türkçeye geçebiliyor veya daha nokta atışı bir ifade ile “evren hakkında dijital
evren” gibi tanımlar da yapılıyor. Meta evren de diyebileceğimiz **metaverse; bireylerin
kendi sanal temsilleri (avatarları) aracılığıyla etkileşime girebildikleri devasa
bir ağ**. Örneğin, siz bir internet kullanıcısı olarak kendinize ait sanat temsilinizi
oluşturabilir ve diğer avatarlar ya da sanal nesneler ile etkileşime geçebilirsiniz.
Sanal toplantılara katılmaktan diğer avatarlar ile buluşup vakit geçirmeye kadar
aklınıza gelen pek çok eylemi bu evrende gerçekleştirebilirsiniz. Hatta ve hatta**
bir sanal tiyatro oyunu çıkışında sanal restoranda yemek yedikten sonra hesabı da
kripto para ile ödeyebilirsiniz.** Bu açıdan metaverse, gezegenimiz olan dünyadaki
hemen her fiziksel etkileşimi, etkinliği, eylemi devasa sanal ağına taşıyabiliyor.**
Metaverse nedir kısaca** diye bakarsak da: Bu evren içerisinde neredeyse sıfır fiziksel
çaba ile dilediğiniz gibi vakit geçirebilirsiniz. Yani internette video izlemek 
gibi iki boyutlu deneyimler, yerini kendimizi videodaki mekânın içinde gibi hissedeceğimiz
üç boyutlu deneyimlere bırakıyor.

## Bilimkurgu Yapımlarında Metaverse

Pek çok bilimkurgu yapımında aslında meta evrenin kurgusal açıdan temelleri atılmıştı.**
Neal Stephenson’ın 1992 tarihli “Snow Crash” adlı distopik romanı** ve William Gibson’ın
1984’te yayımladığı bilimkurgu romanı “Neuromancer” buna verilen en popüler iki 
örnek. Tabii dahası var. 2009 çıkışlı “Avatar” filmi, 2018 çıkışlı “Ready Player
One” filmi ve filmin ilham aldığı Ernest Cline tarafından yazılan roman… Tüm bunlar
günümüz metaverse kavramının atıfta bulunduğu, kurguları açısından da bu evreni 
andıran işler.

## Metaverse Facebook’a mı Ait?

![](https://kriko.io/wp-content/uploads/2026/07/metaverse-facebook.png)

Tabii ki hayır. İnternet nasıl ki tek bir teknoloji şirketine ait değil de metaverse
de benzer şekilde bir kişiye, şirkete, kuruma ait değil. Gelgelelim bu kafa karışıklığının
nedenlerini de irdelemeye çalışalım. **Eski adıyla Facebook’un (şimdiki adı Meta’nın)
CEO’su Mark Zuckerberg**, Temmuz 2021 tarihinde The Verge dergisine bir röportaj
verdi. Mark Zuckerberg bu röportajında, Facebook kullanıcılarının artık siteyi bir
sosyal medya platformu değil, bir metaverse şirketi olarak göreceğini belirtmişti.
Aynı yılın Ekim ayında ise şirketin ismi artık Facebook değil, Meta oldu. Burada
kastedilen “Facebook”, mâlum sosyal medya sitesi değil, onu da bünyesinde barındıran
Facebook şirketi. Şirket bu yönde bir isim değişikliğine gidince de henüz olayı 
yeni yeni kavramaya çalışan insanlar, bu teknolojiyi Meta şirketi ile özdeşleştirmeye
başladı. Bu değişikliğin nedenine dair güçlü birkaç yorum var.

Birincisi eski adıyla Facebook, yeni adıyla Meta şirketi Instagram’ı satın alarak
elini güçlendirmişti fakat Facebook web sitesi eskisi kadar gençlere hitap etmiyordu.
Bu nedenle bir devinim gerekiyordu. **Ek olarak “The Great Hack” belgeseli ile beraber
de şirketin adı skandallar ile anılır oldu.** Bu nedenle şirketin imaj yenilenmesine
gitmesi gerekiyordu ve bu nedenle isim değişikliğine yönelerek metaverse kavramına
odaklanmaya başladı. Mark Zuckerberg, Facebook Connect 2021’deki yaklaşık 1 saatlik
konuşmasında da bu evreni anlamıştı. Buna göre mesela Youtube’da bir video izliyorsunuz
ve bu eylem iki boyutlu. Yani sadece genişlik ve yükseklik söz konusu. Oysa Youtube
içerisinde bir meta evren konsepti olursa, sanal gerçeklik gözlüğünüzü takarak izlediğiniz
videodaki mekânın içinde gibi olacaksınız. Yani üç boyutlu bir deneyime geçeceksiniz.
Böylece genişlik ve yüksekliğe bir de derinlik eklenecek. Facebook (artık Meta) 
şirketinin metaverse teknolojisi ile beraber anılmasının nedeni de adındaki değişiklik
ve Mark Zuckerberg’in bu konuda öne çıkan videolu anlatımları. Fakat dediğimiz gibi,
bu bir yanılgı.

## Meta Evrene Nasıl Girerim?

![](https://kriko.io/wp-content/uploads/2026/07/metaverse-nedir-kisaca.png)

Günümüzde birçok metaverse platformu var. İnsanların katılımı artırması için de 
birçoğu ücretsiz üyelik ve giriş imkânı sağlıyor. **Metaverse arsa** alma en çok
merak edilenler konulardan biri olduğundan, bunu sağlayan platformlara üyelik de
merak ediliyor. Mesela bunlardan birkaçını madde madde tanıtalım:

 * **Decentraland** çok popüler bir platform. 3D sanal gerçeklik platformu olan 
   Decentraland, Ethereum blok zincirine dayalı “MANA” kripto para birimi ile satın
   alma gerçekleştirmenizi sağlıyor. Burada üzerine bina inşa edebileceğiniz, daha
   sonra gezebileceğiniz vs. sanal araziler, arsalar satın alabilirsiniz. Haziran
   2021 tarihinde Londra merkezli müzayedeevi Sotheby’s, dijital sanat eserlerini
   tanıtabilmek için Decentraland’da New Bond Street genel merkezinin dijital bir
   kopyasını yaratmış, böylece sanal bir sanat galerisi olarak platformda yerini
   almıştı.
 * **Axie Infinity** video oyunu da bu pazarın içine girdi. Pokemon’dan ilham alan
   Axie Infinity video oyunu, Sky Mavis adlı şirket tarafından kurgulanıp geliştirildi.
   Bu oyunda “Axie” adlı sanal hayvan karakterleri ile oyun oynanabiliyor. Bu sanal
   hayvanlar, kullanıcılar tarafından geliştiriliyor ve ardından savaştırılıyor.
   Axie Infinity web sitesine gidip indirme butonuna basarak oyunu telefonunuz veya
   bilgisayarınıza indirebilirsiniz.
 * **Fortnite** platformunda düzenlenen ve ünlü rapçi Travis Scott’un katıldığı “
   Astronomical” adlı etkinlik de büyük ses getirmişti. Bu online konser sunulan
   verilere göre 12,3 milyon kişi tarafından izlenmişti. Bir nişancı oyunu olan 
   Fortnite, kendi platformu içerisinde düzenlediği bu online konser ile rekor kırdı.
 * İşin özü şu anda büyük bir metaverse örneği de yok. Yani adı var, kendisi yok.
   Kendi avatarlarınız ile sanal toplantı odalarına katılabileceğiniz, oyun dünyası
   içerisinde meta evreni deneyimleyebileceğiniz belli başlı platformlar var. Bununla
   beraber, **Microsoft Mesh** platformu da adından çokça söz ettiriyor. 3D avatar
   veya 360 holoportasyon teknolojisi ile buluşmalar bir karma gerçeklikte gerçekleşiyor.
 * Kullanıcıların oyun yaratmalarına imkân veren çevrim içi oyun platformu **Roblox**
   da popüler bir örnek. Markalar dâhil olmak üzere herkes Roblox platformunda sanal
   ürünler tasarlayıp satabiliyor ve diğer oyuncular ile beraber sosyalleşebileceğiniz
   alanlar da yine bu çatı altında. Roblox’un sunduğu bu sanal deneyimler meta evrenin
   ilk adımları olarak değerlendiriliyor. Markalar da bu evrende yerini almaya çalışıyor.**
   Öyle ki Roblox’ta bugüne dek Nike, Hyundai, Gucci, Disney, Netflix gibi birçok
   büyük marka kendi alanlarına oluşturdu.**
 * Sonuç olarak bu saydığımız platformlardan size uygun olana üye olabilir, giriş
   yapıp çeşitli sanal deneyimler yaşayabilirsiniz.

## Metaverse’te Arsa Nasıl Alınır?

![](https://kriko.io/wp-content/uploads/2026/07/metaverse-arsa.jpg)

**Metaverse arsa nasıl alınır **sorusu da çokça soruluyor. Önce **metaverse arsa
nedir** ona bakalım. Aslında bir dijital alandan, arsadan ibaret. Satın almalar 
ise genellikle kripto paralar ile gerçekleşiyor. Arazi / arsa satın almak için de
öncelikle buna uygun bir platforma üye olmanız gerekiyor. Yukarıda da bahsettiğimiz
gibi Decentraland platformu bunun en popüler örneği. Bunun üzerinden adım adım ilerleyelim:

 * Bilgisayarınızda adres çubuğuna https://decentraland.org yazıp girdiğinizde karşınıza“
   Get Started” tuşu çıkacak. Buna tıkladığınız zaman ise karşınıza iki seçenek 
   çıkıyor.
 * Bunlardan soldaki üye girişi, sağ taraftaki ise misafir girişi seçenekleri. Şayet
   kaydolmadan Decentraland platformunda vakit geçirmek isterseniz misafir girişi
   seçin. Üye girişine tıkladığınız zaman ise karşınıza üç seçenek daha çıkıyor.
 * Bunlardan “MetaMask”, tarayıcınıza ilgili eklentiyi indirmenizi sağlıyor. “WalletConnect”
   ise kripto cüzdanınızı oyun içinde kullanmanızı sağlıyor. “Fortmatic” seçeneğine
   tıklayarak oyuna mail ile kaydolabilirsiniz.
 * Ardından e-mail yoluyla giriş yapabilir ve bir şifre belirleyebilirsiniz. Ardından
   mail kutunuza gelen 6 haneli kodu da ilgili bölgeye yapıştırıp devam edebilirsiniz.
 * Artık oyun içi avatarınızı, yani sanal temsilinizi belirleyebileceğiniz kısma
   geldiniz. Bu sayfanın sağ altında “randomize” ve “done” tuşları var. Mesela randomize
   tuşuna basarsanız, oyun sizin için rastgele bir avatar oluşturabilir. Tabii ki
   isterseniz kendi sanal temsilinizi sayfadaki seçenekler aracılığıyla tasarlayabilirsiniz.
 * Ardından “done” tuşuna basıp devam edin. Açılan pencerede avatar ismi ve e-mail
   istenecektir. Buraya da yine ilgili bilgileri doldurup devam edin. Ardından kullanım
   koşullarını da kabul ettikten sonra oyun başlıyor.

Bu ve benzeri platformlara üye olup giriş sağlayarak sanal ortamları keşfedebilir,
kripto paranız ile kolayca satın alma gerçekleştirebilirsiniz. Tüm bunların yatırım
tavsiyesi olmadığını, bu evrene girmeden önce iyiden iyiye araştırma yapmanız gerektiğini
de unutmayın.

## Metaverse Kullanım Örnekleri ve Projeleri

**Metaverse projeleri **yukarıda saydığımız örneklerden de anlayabileceğiniz üzere
daha çok oyun platformlarında öne çıkıyor. Bununla beraber farklı pek çok platformda
da sanal deneyimler sunuluyor:

 * Sosyal etkileşim platformları: Kullanıcılar, Second Life gibi video oyunlarında
   diğer kullanıcıları görüp onlarla etkileşime geçebiliyor. Ayrıca sanal toplantılar
   yapabiliyor.
 * Video oyunları: Meta evrenin büyük bir bölümü günümüzde oyunlar ile özdeşleşiyor.
   Sürükleyici video oyunları içerisinde sanal karakterinizi yaratıp oyun oynayabilirsiniz.
   Aslında meşhur “Sims” oyununu düşünün. Orada da kendi sanal evrenimizi yaratabiliyorduk.
   Tıpkı onun gibi… Farkı ise sanal gerçeklik cihazları ile oyun oynayabilme imkânı.
 * Kültür – sanat mekânları: Etkinlikler, mekânlar, konserler vs. çevrim içi ortamlarda
   da sunuluyor. Örneğin, Mona Lisa tablosunu sadece internette iki boyutlu olarak
   bir fotoğraf hâlinde gördüğünüzü değil de, 3D cihazlar ile girebileceğiniz sanal
   bir Louvre Müzesi olduğunu ve tabloyu o şekilde gördüğünüzü düşünün.

## Metaverse Şişirilmiş Bir Balon mu? Metaverse Eleştirileri

![](https://kriko.io/wp-content/uploads/2026/07/metaverse-kritik.png)

 * Gelelim madalyonun diğer yüzüne… Metaverse teknolojisi hakkındaki en büyük eleştirilerden
   biri şu: “Aslında zaten bu teknoloji vardı. Sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik
   cihazları ile oyunlar oynuyorduk. Yani pazarlanan meta evrenin kullandığı teknoloji
   zaten hayatımızda. Fakat işin içine artık değerler, satın almalar, marka – müşteri
   ilişkileri vs. girdiği için metaverse yeni bir şeymiş gibi tanıtılıyor.” Bu, 
   eleştiri tarafında görebileceğiniz çok yaygın bir geri bildirim. Zira gerçekten
   de artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik ürünleri uzun yıllardır hayatımızda.
   Sinemalarda 3D deneyimleri de yaşadık. “O zaman değişen ne?” diye soruyor bu 
   bakış açısı ve yanıtlıyor: “Yalnızca insanların para harcamasını sağlayacak daha
   çok dijitalleşme.”
 * Bir diğer eleştiri ise markalara geliyor. Gerçek dünyanın kaynakları azalırken
   daha fazla para kazanmanın yollarını arayan şirketler ve markalar olduğu için,
   meta evren para harcanacak yeni bir yerden başka bir şey değil, deniyor.
 * Bir diğer eleştiri ise metaverse kavramının genel olarak çok belirsiz olduğu.
   Mesela meta evrene sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik cihazları ile girildiğini
   söylemiştik fakat pek çok platforma bilgisayar üzerinden üye olup kripto paralar
   ile işlem yapabiliyorsunuz. Peki 3D cihazlar bunun neresinde? Ancak belli platformlarda
   bu cihazlar ile etkileşime geçilebiliyor. Bu nedenle “metaverse nedir?” diye 
   elli kişiye sorsanız, elli farklı yanıt alabilirsiniz.
 * Meta evrende kadın olmanın getirdiği zorluklardan da çokça bahsediliyor. Sanal
   pek çok ortamda da erkeklerin hâkimiyetinden söz eden eleştiriler ve sanal ortamda
   da rahatsız edici davranışların olduğunu söyleyenler **[var.](https://www.bloomberg.com/opinion/articles/2021-12-15/the-metaverse-via-oculus-is-awkward-if-you-re-a-woman-and-beware-of-griefers)**

---

 Etiketler:

 [ Yapay Zeka ](https://kriko.io/tr/etiket/yapay-zeka)

---

 Paylaş:

---

## 0 Yorum

 [ Henüz yorum yok. Bu yazı hakkındaki düşüncelerinizi ilk siz paylaşın! ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/metaverse-nedir-nasil-kullanilir?output_format=md#respond)

---

## Yorum yaz

  Bu kutucuğu işaretleyerek [**kullanım koşulları**](https://kriko.io/tr/gizlilik-politikasi)
metnini okuduğunuzu ve kabul ettiğinizi onaylamış olursunuz.

## Diğer Yazılar

 [ ⌊Dijital Pazarlamada Yeni Dönem: 1 Ağustos 2026 Mevzuat Uyum Rehberi⌉ ](https://kriko.io/tr/blog/bilisim-hukuku/dijital-pazarlamada-yeni-donem-1-agustos-2026-mevzuat-uyum-rehberi)

 *  [ Bilişim Hukuku ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/bilisim-hukuku)

###  󠀁[ Dijital Pazarlamada Yeni Dönem: 1 Ağustos 2026 Mevzuat Uyum Rehberi ](https://kriko.io/tr/blog/bilisim-hukuku/dijital-pazarlamada-yeni-donem-1-agustos-2026-mevzuat-uyum-rehberi)󠁿

Türkiye’de dijital pazarlama, e-ticaret ve sosyal medya reklamcılığı için yepyeni
bir milat başladı. Ticaret Bakanlığı tarafından 1 Temmuz 2026 tarihli Resmî Gazete’de
yayımlanan ve…

 [ ⌊Yapay Zeka Çöplüğüne (AI Slop) Karşı Yeni Bir Savunma Hattı: LoRA Destekli Çok Modlu Savunma Sistemi⌉ ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/yapay-zeka-coplugune-ai-slop-karsi-yeni-bir-savunma-hatti-lora-destekli-cok-modlu-savunma-sistemi)

 *  [ Growth Hacking ](https://kriko.io/tr/blog/growth-hacking)

###  󠀁[ Yapay Zeka Çöplüğüne (AI Slop) Karşı Yeni Bir Savunma Hattı: LoRA Destekli Çok Modlu Savunma Sistemi ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/yapay-zeka-coplugune-ai-slop-karsi-yeni-bir-savunma-hatti-lora-destekli-cok-modlu-savunma-sistemi)󠁿

İnternet ekosistemi ve özellikle çevrimiçi video platformları (OVP), son yıllarda
benzeri görülmemiş ve katlanarak artan bir tehdit ile karşı karşıya. Kötü niyetli
aktörlerin organize bir şekilde hareket ederek Üretken Yapay Zeka (Generative AI)
araçlarını kötüye kullanması, platformların "Yapay Zeka Çöplüğü" veya "AI Slop" 
olarak adlandırılan kalitesiz, manipülatif ve spam içeriklerle dolup taşmasına neden
oluyor.

 [ ⌊Microsoft Advertising UTM Auto-Tagging Güncellemesi⌉ ](https://kriko.io/tr/blog/ppc/microsoft-advertising-utm-auto-tagging-guncellemesi)

 *  [ PPC ](https://kriko.io/tr/blog/ppc)

###  󠀁[ Microsoft Advertising UTM Auto-Tagging Güncellemesi ](https://kriko.io/tr/blog/ppc/microsoft-advertising-utm-auto-tagging-guncellemesi)󠁿

Microsoft Advertising, 2 Eylül 2026 itibarıyla UTM auto-tagging sisteminde önemli
bir güncellemeye gidiyor. Bu değişiklik, Microsoft Advertising trafiğinin Google
Analytics 4 ve benzeri üçüncü taraf analiz platformlarında daha doğru sınıflandırılmasını
hedefliyor.

 [ ⌊2025 Türkiye E-ticaret Raporu: İçgörü, Beklenti Ve Stratejik Büyüme Noktaları⌉ ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/2025-turkiye-e-ticaret-raporu-icgoru-beklenti-ve-stratejik-buyume-noktalari)

 *  [ Keşfet ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet)

###  󠀁[ 2025 Türkiye E-ticaret Raporu: İçgörü, Beklenti Ve Stratejik Büyüme Noktaları ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/2025-turkiye-e-ticaret-raporu-icgoru-beklenti-ve-stratejik-buyume-noktalari)󠁿

Ticaret Bakanlığı tarafından yayımlanan “Türkiye’de E-Ticaretin Görünümü Raporu 
2025”, ülkemizdeki dijital ticaretin sadece bir alternatif satış kanalı olmaktan
çıkıp, ekonominin ana omurgalarından biri haline…

 [ ⌊Pagination (Sayfalandırma) mı, Infinite Scroll (Sonsuz Kaydırma) mı?⌉ ](https://kriko.io/tr/blog/teknik-seo/pagination-sayfalandirma-mi-infinite-scroll-sonsuz-kaydirma-mi)

 *  [ Teknik SEO ](https://kriko.io/tr/blog/seo/teknik-seo)

###  󠀁[ Pagination (Sayfalandırma) mı, Infinite Scroll (Sonsuz Kaydırma) mı? ](https://kriko.io/tr/blog/teknik-seo/pagination-sayfalandirma-mi-infinite-scroll-sonsuz-kaydirma-mi)󠁿

Pagination ve Infinite Scroll arasındaki tercih, kullanıcı deneyimi ile SEO performansını
doğrudan etkiler. Pagination, sayfa yapısını düzenli tutarak arama motorlarının 
içeriği daha iyi taramasını sağlar. Infinite Scroll ise özellikle mobilde akıcı 
bir gezinme sunar ancak ölçümleme ve indeksleme açısından dikkatli kurgulanmalıdır.
Markaların karar verirken içerik yoğunluğu, kullanıcı davranışları ve teknik altyapıyı
birlikte değerlendirmesi gerekir. Bu yazıda iki yaklaşımın avantajlarını ve hangi
senaryoda daha doğru seçim olacağını bulabilirsiniz.

 [ ⌊Google Benim İşletmem ile Markanızı Daha Fazla Görünür Kılın ve Yönetin⌉ ](https://kriko.io/tr/blog/yerel-seo/google-benim-isletmem-ile-markanizi-daha-fazla-gorunur-kilin-ve-yonetin)

 *  [ Yerel SEO ](https://kriko.io/tr/blog/seo/yerel-seo)

###  󠀁[ Google Benim İşletmem ile Markanızı Daha Fazla Görünür Kılın ve Yönetin ](https://kriko.io/tr/blog/yerel-seo/google-benim-isletmem-ile-markanizi-daha-fazla-gorunur-kilin-ve-yonetin)󠁿

Günümüzde fiziksel bir mağazası olan ya da belirli bir bölgede hizmet veren işletmeler
için dijitalde görünür olmak artık bir lüks değil, zorunluluk haline geldi. Kullanıcılar
yakınlarındaki işletmeleri keşfetmek için pusula yerine Google Arama ve Google Haritalar’ı
kullanıyor. “Kadıköy kahve”, “Çekmeköy kahvaltı”, “Eskişehir çiçekçi” gibi sorguların
büyük bölümü yerel sonuçlar üzerinden müşteriye dönüşüyor. Bu nedenle, işletme profilinizi
doğru yapılandırdığınızda potansiyel müşterilerin sizi tercih etme ihtimali ciddi
oranda artar.

 [ ⌊A4 Ebatında Etiketlerle İade Problemi Önleniyor: Çin’in Moda E-Ticaretinde Yeni Strateji⌉ ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/a4-ebatinda-etiketlerle-iade-problemi-onleniyor-cinin-moda-e-ticaretinde-yeni-strateji)

 *  [ Keşfet ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet)

###  󠀁[ A4 Ebatında Etiketlerle İade Problemi Önleniyor: Çin’in Moda E-Ticaretinde Yeni Strateji ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/a4-ebatinda-etiketlerle-iade-problemi-onleniyor-cinin-moda-e-ticaretinde-yeni-strateji)󠁿

Çin'de online moda alışverişinde iade oranları çok yükseldiği için markalar kötü
niyetli kullan-iade davranışını engellemek adına A4 boyutunda büyük ve gizlenmesi
zor etiketler kullanmaya başladı. Bu yöntem hem maliyetleri düşürmek hem de ürünleri
giyip fotoğraf çektikten sonra iade eden kullanıcıların önünü kesmek için hızla 
yayılıyor. Tartışmalar sürse de sektör bu uygulamanın iade kültürünü kökten değiştirecek
yeni bir dönemin başlangıcı olabileceğini düşünüyor.

 [ ⌊Yeni Sağlık Tanıtım Yönetmeliği Neler Getiriyor?⌉ ](https://kriko.io/tr/blog/bilisim-hukuku/yeni-saglik-tanitim-yonetmeligi-neler-getiriyor)

 *  [ Bilişim Hukuku ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/bilisim-hukuku)

###  󠀁[ Yeni Sağlık Tanıtım Yönetmeliği Neler Getiriyor? ](https://kriko.io/tr/blog/bilisim-hukuku/yeni-saglik-tanitim-yonetmeligi-neler-getiriyor)󠁿

Sağlık alanında hizmet veren her kurum için tanıtım artık yalnızca pazarlama konusu
değil. Aynı zamanda çok net çizilmiş hukuki sınırları olan bir alan. "Sağlık Hizmetlerinde
Tanıtım ve Bilgilendirme Faaliyetleri Hakkında Yönetmelik" ile birlikte hekimlerin,
özel sağlık tesislerinin ve uluslararası sağlık turizmi aracı kuruluşlarının dijitalde
ve geleneksel mecralarda nasıl görünür olabileceği detaylı şekilde yeniden düzenlendi.

 [ ⌊eBay Inc. 2025 3. Çeyrek Sonuçlarını Açıkladı⌉ ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/ebay-inc-2025-3-ceyrek-sonuclarini-acikladi)

 *  [ Keşfet ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet)

###  󠀁[ eBay Inc. 2025 3. Çeyrek Sonuçlarını Açıkladı ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/ebay-inc-2025-3-ceyrek-sonuclarini-acikladi)󠁿

eBay Inc., 2025 yılının 3. çeyreğinde güçlü bir performans sergileyerek gelirini%
9 artırarak 2,8 milyar USD'ye yükseltti ve Brüt Mal Hacmi (GMV) ise %10 artarak 
20,1 milyar USD'ye ulaştı. Hisse başına kazanç, GAAP'a göre 1,28 USD, non-GAAP'a
göre ise 1,36 USD olarak gerçekleşti.

 [ ⌊Kötü Bot Raporu 2025: Yapay Zeka Çağında Dijital İşletmeler İçin Görünmez Risk⌉ ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/kotu-bot-raporu-2025-yapay-zeka-caginda-dijital-isletmeler-icin-gorunmez-risk)

 *  [ Keşfet ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet)

###  󠀁[ Kötü Bot Raporu 2025: Yapay Zeka Çağında Dijital İşletmeler İçin Görünmez Risk ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/kotu-bot-raporu-2025-yapay-zeka-caginda-dijital-isletmeler-icin-gorunmez-risk)󠁿

Dijital ekosistemde kötü amaçlı otomasyon hızla artarak, siber güvenlik tehditlerinin
doğasını temelden değiştirmiştir. Imperva tarafından hazırlanan bu rapor, internet
trafiğinde dönüm noktası olan bir gelişmeyi ve yapay zeka (AI) tarafından körüklenen
kötü bot saldırılarının karmaşıklığını ve yaygınlığını gözler önüne sermektedir.

 [ ⌊Avrupa ve Türkiye’de Pazaryerlerinin Yükselişi: 247,5 Milyar Avroluk Bir Dönüşüm⌉ ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/avrupa-ve-turkiyede-pazaryerlerinin-yukselisi-2475-milyar-avroluk-bir-donusum)

 *  [ Keşfet ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet)

###  󠀁[ Avrupa ve Türkiye’de Pazaryerlerinin Yükselişi: 247,5 Milyar Avroluk Bir Dönüşüm ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/avrupa-ve-turkiyede-pazaryerlerinin-yukselisi-2475-milyar-avroluk-bir-donusum)󠁿

E-ticaret dünyası, son yıllarda benzeri görülmemiş bir dönüşüm geçiriyor. Bu dönüşümün
merkezinde ise artık sadece markalar değil, pazaryerleri (marketplaces) yer alıyor.
Avrupa’daki en güncel verilere göre sınır-ötesi e-ticaretin (cross-border) toplam
hacmi 358,7 milyar avroya ulaşırken, bunun 247,5 milyar avroluk kısmı — yani yaklaşık
yüzde 70’i — pazaryerleri üzerinden gerçekleşiyor.

 [ ⌊İlaç ve Tıbbi Cihaz Satışındaki e-fatura Düzenleme Zorunluluğu⌉ ](https://kriko.io/tr/blog/bilisim-hukuku/ilac-ve-tibbi-cihaz-satisindaki-e-fatura-duzenleme-zorunlulugu)

 *  [ Bilişim Hukuku ](https://kriko.io/tr/blog/kesfet/bilisim-hukuku)

###  󠀁[ İlaç ve Tıbbi Cihaz Satışındaki e-fatura Düzenleme Zorunluluğu ](https://kriko.io/tr/blog/bilisim-hukuku/ilac-ve-tibbi-cihaz-satisindaki-e-fatura-duzenleme-zorunlulugu)󠁿

Türkiye'de sağlık ürünleri ticaretinde dijitalleşme süreci, 1 Ekim 2025 tarihi itibarıyla
önemli bir aşamaya geldi. Bu tarihten itibaren, Türkiye İlaç ve Tıbbi Cihaz Kurumu'na(
TİTCK) İlaç Takip Sistemi (İTS) ve Ürün Takip Sistemi (ÜTS) üzerinden bildirimi 
yapılan ilaç ve tıbbi cihazlar için e-fatura düzenleme zorunluluğu getirildi.

## Dijitalin nabzını  bizimle takip et

Dijital dünyayı şekillendiren seçilmiş içgörüler, haberler ve fikirlerden haberdar
olmak için abone olun.

  Bu kutucuğu işaretleyerek [gizlilik ve aydınlatma](https://kriko.io/tr/gizlilik-politikasi)
metnimizi kabul ettiğinizi onaylamış olursunuz.